Сейчас 01:04 Пятница, 3 5, 2024 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Обои В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Live Warcraft - Форум » Разработка карт » GUI и JASS » [Статья] Создание триггерных заклинаний
[Статья] Создание триггерных заклинаний
h0peДата: Воскресенье, 01.08.2010, 22:32 | Сообщение # 1




h0pe
*Король проекта*
Уровень 3
Сообщений: 186  
Репутация: 10  ±
Замечания:  ±
Определение типа заклинания

Заклинания имеют несколько разных видов, конкретнее типов воздействия:


  • 1) Цель - Точка – заклинания, у которых в качестве цели используется любая точка “земли” (location)
  • 2) Цель - Боевая единица – в качестве цели используется боевая единица (unit)
  • 2) Цель - Боевая единица – в качестве цели используется боевая единица (unit)
  • 3) Цель - Точка или Боевая единица – целью заклинания является положение юнита на момент произношения заклинания
  • 4) Мгновенное (Нет цели) – заклинание начинает действовать сразу, как его только применили
  • 5) Ауры – заклинание действует постоянно на те объекты, которые указаны в настройках заклинания

Также некоторые действуют на целую область, но тем не менее они относятся к типу Цель - Точка. Перед созданием заклинания вам необходимо выбрать один из этих типов и найти представителя этого заклинания. Например, для ауры-пустышки (заклинание, которое не совершает никаких действий) отлично подойдёт “Аура выносливости “ (Орда -> Герои), так как там можно убрать все спецэффекты и воздействия на юнитов. Универсальным заклинанием является способность “Канал” (Нейтрально-враждебные -> Герои). Основными его преимуществами является гибкость настройки. Можно выбрать тип цели (Данные – Тип Цели), отображение иконки в списке заклинаний и так далее (Данные - Параметры). Начиная с патча 1.18 и выше “Канал” без проблем работает в спеллбуках и сочетается с улучшениями. Единственная проблема способностей на основе “Канала” – они могут быть отменены оглушающими способностями. Для предотвращения этого замените Ваши оглушающие способности способностями на основе ANab (Кислотная бомба). (Часть текста, про эту способность взята с http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=21369 )

От теории к практике

Так что же такое триггерные заклинания и как создавать? – Делается это очень просто. Смысл в том, что действие триггера начинается при использовании нужного вам заклинания и выполнения необходимых действий. Например, нам необходимо создать способность пустышку, которое выполняется мгновенно. Для этого создаём нестандартное заклинание, на основе канала. Далее начинаем его настраивать:

    После настройки мы переходим к главной части создания заклинаний, написание кода. Для этого мы открываем редактор триггеров (F4) и создаём в нём новый триггер. Назовём его “Spell Test” и сделаем его следующего содержания (Если вам непонятен код, то вы можете скачать файл прикрепление к данной статье. Категория “Lesson 1”, триггер “Spell Test”):

    Code

    [*]Характеристики - Уровни – изменяем на единицу
    [*]Данные - Следовать в течении времени и Данные - Длительность графики – ставим 0.01 (Заклинание произносится очень быстро)
    [*]Очищаем пункты: Графика - Цель, Графика - Эффект, Графика - Маг (Убираем все спецэффекты)
    [*]Данные - Тип цели – Мгновенное (Нет цели) (Меняем тип заклинания, для того, что бы оно выполнялось сразу)
    [*]Данные - Параметры – ставим галочку рядом с пунктом “Изображение” (Это делаем для отображения иконки в списке способностей)
    [*]Текст - Название – изменяем на “Spell Test”
    [/list]
    Событие:  
    Боевая единица - A unit Начинает применять способность  
    Условие:          
    (Ability being cast) равно Spell Test  
    Действия:  
    Игра - Display to (All players) the text: Spell Test

    Если дать эту способность любому герою и запустить проверку карты, то при использовании заклинания у вас на экране появится сообщение “Spell Test”. Поздравляю, это ваше первое триггерное заклинание! Но и тут есть небольшая проблемка, если создать несколько заклинаний, на остове 1 способности и дать их юниту, то будет выполняться только первое в списке заклинаний, для избежания этого советую делать заклинания на основе разных способностей. И опять на помощь картостроителям пришла способность “Канал”. Если изучать его настройки, то можно обнаружить строку “Данные - Базовый ID приказа”, меняя этот параметр можно изменить ID приказа и по этому будет выполняться именно то заклинание, которое вы задействовали (Категория “Lesson 2”, триггер “Spell Test 2”).

    Теперь осталось разобраться как можно взаимодействовать с другими объектами. Если вы создаёте заклинание, целью которого является точка (Цель – Точка или Цель - Точка или Боевая единица), то для получения этой точки вставьте следующий код:

    Code
    Set Spell_Test_5_Location = (Target point of ability being cast)  
    //Где Spell_Test_5_Location это переменна типа “Точка (location)”

    И тогда вы получите точку, в которую юнит начал применять заклинание. Аналогично и с юнитами:

    Code
    Set Spell_Test_6_Unit = (Target unit of ability being cast)  
    //Где Spell_Test_6_Unit это переменна типа “Боевая единица (Unit)”

    А юнит, который начинает применять заклинание называется “Casting Unit”

    Code
    Set Spell_Test_7_Unit = (Target unit of ability being cast)  
    //Где Spell_Test_7_Unit это переменна типа “Боевая единица (Unit)”

    Примеры применения таких заклинаний вы найдёте в категории “Lesson 3”, триггеры “ Spell Test 3 ” и “ Spell Test 4 ”.

    Ну а дальше я могу лишь пожелать вам удачи в новом начинании спелмэйкера. Также если возникнут какие-либо вопросы по статье, то не стесняйтесь, задавайте!


    Автор: RazArt aka Pa3apT



Live Warcraft - Форум » Разработка карт » GUI и JASS » [Статья] Создание триггерных заклинаний
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Copyright © 2010 Live Warcraft - Всё для WarCraft, Dota, WoW< World Edit При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас!! Теги сайта Карта сайта Хостинг от uCoz ©