Однажды незаменимый шпион ДжинЗак пережил убийственное стремление остальных Bat Rider приобрести контроль и четскость вместо безумного уничтожения. Боевой опыт позволил ему усовершенствовать искусство огня : он может выливать на врагов липкое масло, которое замедляет их, а также делая их легковоспламеняемыми ; он может взрывать своих врагов а также взлетать, оставляя за собой след пламени . Однако, его самое могущественное умение - заточить врага в клетку и оттаскивать за собой.The .....
О герое:
Ужасный гангер, но не инициатор. Имеет DPS в виде магического урона и мини-стан\нюк, что вероятно собьет ульт слэнда или пугмы. Команде очень полезен, в бою нет равных, потому что нормальный игрок не будет стоять под нашим огнем (вывод: атаковать нормально не сможет). Всегда можем убежать или залить маслом (догнать)
Характеристика Атрибутов:
] 23 + 2.0
] 15 + 1.5
24 + 2.5
Остальное:
Таверна: Нейтральная Магов
Начальный Урон: 48 - 52
Защита: 3.1
Скорость Передвижения: 290
Радиус Атаки: 375
От меня(автора): Имеем дальнею атаку, хоть и маленькую, но держаться за крипами и частично атаковать врага мы сможем. Урон начальный тоже не плохой, больше подходит к слову средний. Скорость передвижения конечно не радует, но запомните ВСЕ МИНУСЫ ВСЕГДА ИСПРАВИМЫ. Что качается атрибутов, то все нормально, не которые посчитают что ловкость у нах хромает, но мы сражаемся в основном своими способностями и терпим НР
Плюсы и минусы героя:
Маг актуальный даже в лейте
Сила в атрибутах не хромает
Всегда может скрыться и убежать
Есть дезейбел правда короткий, но все же плюс
Его способности очень дешевые
Герой который во многом не зависит от артефактов
Маленький прирост ловкости, относительно:
Маленькая скорость атаки
Маленькая защита
Описание способностей героя
1.
Поливает область липким веществом. Увеличивает любой урон от огня, также замедляет скорость передвижения и поворота врагов в радиусе попадания. Складывается до 10 раз.
1 Уровень: +10 дополнительного урона от огня, +3% замедления за каждое использование
2 Уровень: +15 дополнительного урона от огня, +5% замедления за каждое использование
3 Уровень: +20 дополнительного урона от огня, +7% замедления за каждое использование
4 Уровень: +25 дополнительного урона от огня, +9% замедления за каждое использование
Манакост: 20
Перезарядка: 3
Очень полезная способность, позволит нам нанести в 2 раза больше урона и замедлит противника, изначально сделана для усиления Frirefly. Складывается во много раз, с помощи нее враг сгорит за 5 - 8 секунд.
2.
Выпускает огненный снаряд, который при столкновении с любым противников взорвется, оттолкнет противников и оглушит их на 0.5 секунды.
1 Уровень: Наносит 75 урона
2 Уровень: Наносит 150 урона
3 Уровень: Наносит 225 урона
4 Уровень: Наносит 300 урона
Манакост: 80/100/120/140
Перезарядка: 11
Просто отличный нюк, стоит он не дорого, перезарядка маленькая. Имеет мини-стан при точном по падении. Работает как стрела мираны, если вы не попали в цель, то урон просто разносится по мелкой окружности.И палит местность так же ещё.
3.
Высоко взлетает и в полете оставляет за собой огненный след, который наносит урон всем, кто пройдет по нему. Длится 15 секунд
1 Уровень: Наносит 20 урона в секунду
2 Уровень: Наносит 40 урона в секунду
3 Уровень: Наносит 60 урона в секунду
4 Уровень: Наносит 80 урона в секунду
Манакост: 100
Перезарядка: 40
Та характеристика которая действительно отличает его. Урон складывается вместе с "маслом" причем урон будет нанесен огромный,Так же мы становимся не наземным то есть можем передвигаться куда угодно:
4.
Закидывает на цель огненное лассо, позволяет тянуть противника за собой.
1 Уровень: Держит цель в сетке 3 секунды
2 Уровень: Держит цель в сетке 3.5 секунды
3 Уровень: Держит цель в сетке 4 секунды
Манакост: 150
Перезарядка: 130/90/50
Отличный дезейбел, правда маловат, многие предпочитают ловить и нести куда душе угодно, хотя легче просто стоять и бить, в крайнем случие отнести куда либо. Действует на невосприимчивых к магии юнитов:
Скиллбилд
На 1 уровне нужно\можно firefly, что убежать от неожиданного ганга. Дальше качаем "масло" это замедление, если у нас будет хороший союзник на лайне можно зарешать уже на 2 - 3 минуте. Лассо качаем для ганга, firefly +масло, дальше ульт. Прокачав 2 основных скилла, качаем наш нюк, которым мы иногда сможем стилить\одалживать фраги. На 11 уровне можно качнуть нашу "стрелу" хотя все равно (просто так привык)
Итембилд
\
\
\
Собираем один из этих артефактов или 2, но 2 максимум. Каждый из них по своему полезен, покупаем по ситуации, чем полезны артефакты можно узнать
+
или
, эти два артефакты основаны из принципов ганга, так что решать вам, стоимость практически одинаковая, если не собрали Вангард, то можно попробовать 1 - 2
Хотя есть другой и более тяжелый способ, но максимально эффективный, в народе он! в народе он! в народе он:
Fast Radik!
Его мы собираем при хорошем старте, то есть фраги\крипинг и прочее. Или можно копить на Шиву\Блудстон начав еще с ёрли, главный потенциал команды раскроется если вы соберете: Гуинсо
В крайних случиях советую покупать Дагон
Лейт гейм:
Артефакты уже более злобные и более дорогие. Дешевого уже давно нельзя покупать. В это врем пора задуматься об:










Тактика игры
Начало:
Идем с хорошим союзником, соло идем редко. Просто шикарный союзник это Аббадон щит и хилка. Уже на 2 - 3 минуте можно попробывать убить, но до этого нужно закидать "маслом". Затем аббадон щит, мы файрфлю и летик куда глаза глядят. Эта связка проверенна 100% - но, всегда работает. Копим деньги, за частую когда приходит баллиста, можно врубить огонек и попробовать пропушить, конечно если ваш вражеский оппонент не имеет АОЕ скиллов. Если что, то сразу убегаем через огонек, лезем в не проходимые точки. Гангаем осторожно, нужно быть уверенным что у врага нет не 1 выхода из положения, хотя я зачастую иду на риск
Середина:
Игра должна идти хорошо, в Итембилде можно найти что и зачем собрать. Ганг выглядит так:
3 скилл ------- 2 скилл ------------ даггер -------------и Все ультой
В это время когда будут идти ганги\пуши нужно раскачиваться если имеются такие шансы. Теперь гангать не боимся вообще
Конец:
Это время характеризуется так: Пуш, пуш и еще раз пуш. Не жалеем свою ману и убиваем крипов, так мы зарабатываем деньги и опыт, а еще и даем преимущество своим крипам, хотя лучше 1 этого не делать. Не пропускаем не 1 замес и стараемся дезейблить кэрри, а лучше всего просто не дать ему качнуться еще в ёрли
Союзники и противники
Союзники:
Очень поможет нам своей сеткой и хексом, мы ответим тем же, станом и лассо. Это очень мощный магический DPS
Щит, хилка - кому он не полезен? Явно это идиально
Вытянет кушает, мы в это время огонек, за тем ульт..
Враги:
Все DD герои, а в Dota их много перечислять не когда
Гайд написан для сайта www.liveWC.ucoz.ru
Если собираетесь скапировать с сайта этот гайд укажите источник